內容介紹提問
在這段視頻中,創作者通過推出一款受《魷魚遊戲》啟發的遊戲來測試在Roblox上的廣告。 目標是吸引玩家並通過廣告積分產生收入,這涉及到設置具有特定預算和地區目標的活動。 隨著活動的推進,創作者分享了遊戲玩法、玩家參與度和面臨的挑戰,最終達到190名同時在線的玩家的高峰。 他們分析了活動的表現,突顯出115,000次曝光和財務結果,最終獲得21 Robux的微薄利潤,而投資為2,850。 創作者反思了整體體驗,邀請觀眾訂閱並參與更多內容。 提問
關鍵信息
- 創作者測試了Roblox廣告,並在他們基於熱門《魷魚遊戲》主題的遊戲中達到了190名同時在線的玩家。
- 為了進行廣告宣傳,他們購買了廣告信用,這需要至少10個信用,每個價格為2,850。
- 他們設定了每日預算為五,儘管最低為五,並啟動了一個針對英語區域的廣告活動。
- 在整個宣傳期間,他們追蹤了廣告展示次數和玩家參與度,最終在高峰時達到了92名活躍玩家。
- 總體而言,他們達到了115,000次廣告曝光,但僅賺得21個Robux,最終在花費了2,850之後造成了淨損失。
- 創作者幽默地反思了這次活動的效果,並鼓勵觀眾考慮訂閱以獲得更多內容。
時間軸分析
內容關鍵字
Roblox 廣告
這段視頻討論了測試Roblox廣告的過程,這成功地將同時在線的玩家數量增加至190,詳細描述了創建和運行一個針對新創建的“魷魚遊戲”主題Roblox遊戲的廣告活動所採取的步驟。
廣告活動設置
個人通過購買廣告積分、創建廣告活動和選擇體驗類型來設置廣告活動。 主要選擇包括針對英語國家和專注於移動及平板設備。
遊戲創作
敘述者與朋友們在幾天內設計了一個受到「魷魚遊戲」啟發的遊戲,旨在評估它是否能吸引玩家並產生收入。
玩家互動
這段視頻詳細說明了隨著時間推移追蹤玩家參與度的情況,並指出了在廣告活動進行過程中玩家人數和印象的波動。
Robux 賺取方式
對廣告活動的最終評估顯示,意外的收入只有21 Robux,而花費則達到2850美元,導致重大損失。
分析報告
廣告活動的分析報告顯示出相當可觀的展示次數和適度的播放率,促使我們反思如何改善未來的活動。
相關問題與答案
你創造了什麼類型的遊戲?
我創造了一個以《魷魚遊戲》為主題的遊戲。
你達到了多少同時在線玩家?
我達到了190名同時在線的玩家。
廣告的預算是多少?
廣告的最低預算設定為5 Robux。
你是怎麼推廣你的遊戲的?
我購買了廣告信貸並創建了一個活動來推廣這款遊戲。
您遊戲活動的目標是什麼?
目標是獲得訪問,而不僅僅是提高認知。
有多少獨特的玩家參加了你的遊戲?
有59名獨特的玩家加入了遊戲。
您的廣告產生了多少總曝光量?
該廣告產生了大約115,000次曝光。
你從這個遊戲中賺了多少Robux?
我從遊戲中總共賺了21個Robux。
在扣除費用後,總利潤是多少?
總利潤在廣告支出後為2,829美元。
您的廣告活動多久才開始顯示成果?
第一次印象和玩家加入大約花了30分鐘。
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