Eu testei os anúncios do ROBLOX para que VOCÊ não precise...

2025-09-01 19:317 min de leitura

Introdução ao Conteúdo

Neste vídeo, o criador testa a publicidade no Roblox ao lançar um jogo inspirado em 'Squid Game'. O objetivo é atrair jogadores e gerar receita por meio de créditos de anúncios, o que envolveu a configuração de uma campanha com orçamentos específicos e alvos regionais. À medida que a campanha avança, o criador compartilha insights sobre jogabilidade, engajamento dos jogadores e desafios enfrentados, alcançando, no final, um pico de 190 jogadores simultâneos. Eles analisam o desempenho da campanha, destacando 115.000 impressões e o resultado financeiro, que rendeu um modesto lucro de 21 Robux em comparação com o investimento de 2.850. O criador reflete sobre a experiência geral, convidando os espectadores a se inscreverem e interagirem para mais conteúdo.

Informações-chave

  • O criador testou anúncios no Roblox e alcançou 190 jogadores simultâneos com seu jogo baseado no popular tema de Squid Game.
  • Para anunciar, eles compraram créditos de anúncios, que exigiam um mínimo de 10 créditos com o preço de 2.850.
  • Eles definiram um orçamento diário de cinco, apesar do mínimo ser cinco, e lançaram uma campanha publicitária direcionada a regiões de língua inglesa.
  • Durante a campanha, eles monitoraram as impressões dos anúncios e o engajamento dos jogadores, alcançando eventualmente 92 jogadores ativos em um pico.
  • No total, eles alcançaram 115.000 impressões de anúncios, mas ganharam apenas 21 Robux, resultando em uma perda líquida após gastar 2.850.
  • O criador refletiu humorosamente sobre a eficácia da campanha e incentivou os espectadores a considerar se inscrever para mais conteúdo.

Análise da Linha do Tempo

Palavras-chave do Conteúdo

Anúncios do Roblox

O vídeo discute o teste de anúncios do Roblox que aumentaram com sucesso os jogadores simultâneos para 190, detalhando os passos tomados para criar e executar uma campanha publicitária para um novo jogo do Roblox com o tema 'jogo dos lanches'.

Configuração da Campanha Publicitária

O indivíduo configura uma campanha publicitária comprando créditos publicitários, criando a campanha e selecionando tipos de experiência. As escolhas principais incluíram direcionar para regiões de língua inglesa e focar em dispositivos móveis e tablets.

Criação de Jogos

O narrador, junto com amigos, projetou um jogo inspirado em 'Squid Game' em poucos dias, com o objetivo de avaliar se ele poderia atrair jogadores e gerar receita.

Engajamento do Jogador

O vídeo elabora sobre o acompanhamento do envolvimento dos jogadores ao longo do tempo, observando flutuações no número de jogadores e nas impressões à medida que a campanha publicitária progredia.

Lucros em Robux

Uma revisão final da campanha publicitária mostra uma receita inesperada de apenas 21 Robux contra um gasto de $2850, levando a perdas significativas.

Relatório de Análise

O relatório de análises sobre a campanha publicitária indica consideráveis impressões e uma taxa de exibição modesta, levando a reflexões sobre como melhorar campanhas futuras.

Perguntas e respostas relacionadas

Que tipo de jogo você criou?

Eu criei um jogo temático de Squid Game.

Quantos jogadores simultâneos você conseguiu?

Eu alcancei 190 jogadores simultâneos.

Qual foi o orçamento para publicidade?

O orçamento mínimo para publicidade foi definido em 5 Robux.

Como você promoveu seu jogo?

Eu comprei créditos de anúncio e criei uma campanha para promover o jogo.

Qual foi o objetivo da sua campanha de jogo?

O objetivo era conseguir visitas, não apenas conscientização.

Quantos jogadores únicos se juntaram ao seu jogo?

59 jogadores únicos se juntaram ao jogo.

Qual foi o total de impressões que seus anúncios geraram?

Os anúncios geraram cerca de 115.000 impressões.

Quanto Robux você ganhou com o jogo?

Eu ganhei um total de 21 Robux do jogo.

Qual foi o lucro total após as despesas?

O lucro total foi de $2,829 após os gastos com anúncios.

Quanto tempo levou para sua campanha de publicidade começar a mostrar resultados?

Demorou cerca de 30 minutos para as primeiras impressões e para os jogadores se juntarem.

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