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立即領取Discord 正迅速成為最受歡迎的社交平臺之一,尤其是在年輕一代中。它最初以其在遊戲中的作用而聞名,現已擴展為更廣泛的社區工具,提供吸引大量用戶的多樣化功能。最近,Discord 在科技界引起了極大的關注,Midjourney 和 OpenAI 等公司使用它來展示他們的 AI 產品。甚至谷歌的內部文件也通過 Discord 群組洩露。
儘管發展壯大,Discord 仍然設法保持其利基身份。它不僅成為遊戲玩家最喜歡的社交工具,也成為各個社區的人們最喜歡的社交工具。事實上,它的成功體現在科技巨頭 Microsoft 出價 120 億美元收購 Discord 的事實中。然而,該公司拒絕了這一提議,選擇暫時保持獨立。此舉充分說明瞭該平臺對其持續增長和適應新使用者需求的能力的信心。
Discord 由兩位遊戲愛好者 Jason Citron 和 Stan Vishnevskiy 於 2015 年創建。兩位創始人都是充滿激情的遊戲玩家,他們花了數小時玩在線多人遊戲。他們注意到一個常見問題:現有的通信工具不是為遊戲玩家設計的。Skype 和 TeamSpeak 等平台是當時的主要選擇,但它們存在重大缺陷。Skype 經常出現通話質量問題、延遲和連接中斷。TeamSpeak 設置複雜,並且缺乏遊戲玩家想要的功能。
Citron 和 Vishnevskiy 希望專門為遊戲玩家構建一種工具。他們的目標是創建一個易於使用、可靠並在遊戲過程中無縫通信的平臺。Discord 成為了答案。它提供了清晰的語音品質和低延遲連接,這對於競技遊戲至關重要。玩家可以專注於遊戲,而不必擔心連接中斷。
Discord 還引入了創新功能。其中最重要的一點是它的 「永遠在線 」的聊天室。玩家可以在不打擾群組的情況下加入或離開語音聊天。即使某人的遊戲崩潰,他們的語音聊天也會保持連接。這個功能之所以脫穎而出,是因為它解決了遊戲玩家經常遇到的問題。
通過關注這些需求,Discord 迅速在遊戲玩家中獲得了關注。在第一年,該平臺就超過2500 萬註冊使用者.它逐漸成為最可靠的在線遊戲通信工具之一,其性能優於Skype等舊平臺。這項創新説明 Discord 迅速擴大了其使用者群,為其轉變為更廣泛的社交平臺奠定了基礎。
闖入主流:Discord 在 Z 世代和投資者興趣中的崛起
Discord 的使用者群隨著它超越遊戲社區而迅速增長。到2018年,學生和年輕使用者已經開始使用該平臺,而不僅僅是遊戲。他們組建了學習小組、俱樂部聊天和業餘愛好社區。根據斯塔蒂斯塔,超過 60% 的 Discord 美國用戶年齡在 25 歲以下。這使得它在 Z 世代中特別受歡迎,他們更喜歡提供隱私和靈活通信的平臺。
與 Facebook 或 TikTok 等平臺不同,Discord 沒有公共新聞提要或演算法驅動的推薦。相反,它允許使用者加入私人或半私人伺服器。這使用戶可以更好地控制他們與誰互動以及他們的通信方式。例如,學生可以為課堂項目創建小型私有伺服器,而較大的社區可以圍繞藝術、音樂或技術等共同興趣形成公共服務器。隱私和開放之間的這種平衡一直是 Discord 吸引人的關鍵。
投資者很快就注意到了 Discord 的增長。2021年,Microsoft 出價 120 億美元收購 Discord,但該公司拒絕了這一提議。亞馬遜和 Epic Games 等其他科技巨頭也表現出了興趣。某些報表(例如彭博社,這表明 Discord 的報價已超過 100 億美元。如此高的興趣反映了 Discord 成為主導通信平台的潛力,尤其是在它繼續吸引更年輕、更投入的受眾的情況下。
儘管有這些提議,Discord 還是選擇保持獨立。該公司相信它可以在不受大公司束縛的情況下進一步發展。其決定還表明,該公司有信心在保持獨特用戶體驗的同時構建可持續的業務模式。
Discord 是一個流行的交流平臺,主要供遊戲玩家使用,但也越來越多地被其他各種社區採用。它提供語音、視頻和文本通信,並且易於設置。以下是在 2025 年註冊和開始使用 Discord 的方法。
要開始使用 Discord,您需要創建一個帳戶。方法如下:
註冊並登錄后,您需要設置個人資料以個人化您的體驗。
Discord 在社區參與中蓬勃發展。要充分利用它,您需要加入伺服器。
Discord 支援多種形式的通信。
Discord 提供名為不和諧的硝基.雖然基本使用不是必需的,但 Nitro 提供了額外的功能。
雖然 Discord 是一個有趣的互動平臺,但保持在線安全很重要。
Discord 始終將用戶體驗置於利潤產生之上。與 Facebook 或 TikTok 等平臺不同,Discord 不顯示廣告。創始人 Jason Citron 和 Stan Vishnevskiy 認為,廣告會擾亂用戶互動並降低平臺的吸引力。這種無廣告的方法為 Discord 贏得了忠實的使用者群,但也帶來了巨大的收入挑戰。沒有廣告收入,Discord 必須依靠其他方式來為其運營提供資金並支援其不斷增長的基礎設施。
Discord 的主要收入來源是不和諧的硝基,一種訂閱服務,價格為每月9.99美元或每年99.99美元。Nitro 提供高級功能,例如動畫表情符號、更高品質的視頻和音訊、更大的檔上傳限制和可自定義的伺服器設置。這些增強功能吸引了在平台上花費大量時間的高級用戶、社區經理和遊戲玩家。根據BusinessofApps,Discord 在 2021 年創造了約 3.1 億美元的收入。雖然對於沒有廣告的平台來說,這是一個令人印象深刻的數位,但與廣告支援平臺產生的數十億美元相比,它就相形見絀了。
儘管它很受歡迎,但 Nitro 並不是所有使用者都必不可少的。Discord 的免費版本提供了大多數核心功能,包括語音、視頻和文本聊天。因此,與 Discord 的整體使用者群相比,Nitro 的採用率仍然相對較低,達到2021 年每月活躍使用者 1.5 億(斯塔蒂斯塔).這造成了收入瓶頸,因為只有一小部分用戶是付費訂閱者。
Discord 嘗試了其他收入模式,但並非所有模式都取得了成功。2018年,公司推出了Discord 商店,一個銷售遊戲的市場。該商店旨在通過為開發者提供88%的收入分成來與Steam等平台競爭,這比Steam的70/30分成要好。然而,這家商店未能吸引到大量觀眾。大多數使用者更喜歡使用 Discord 進行聊天和社區建設,而不是購買遊戲。到 2019 年,Discord 商店被關閉,這標誌著該公司在實現收入來源多元化的努力中遭受了重大挫折。
Discord 還嘗試通過 Nitro 提供直接遊戲訂閱,將遊戲庫與其高級計劃捆綁在一起。然而,這種方法也沒有獲得關注,因為使用者更喜歡在 Steam 或 Epic Games 等專用平臺上訪問遊戲。該功能於 2019 年停止使用,進一步凸顯了在其核心功能之外獲利的難度。
儘管存在這些困難,Discord 仍在探索創收的新方法。在 COVID-19 大流行期間,該平臺的非遊戲使用者激增。教師、學生和專業人士開始使用 Discord 進行虛擬教室、學習小組和團隊協作。為了迎合這些受眾,Discord 引入了視頻會議、螢幕共用和增強的伺服器管理工具等功能。這些新增內容可能會從教育機構和企業中釋放新的收入來源。
然而,挑戰仍然存在。Discord 對 Nitro 訂閱的依賴限制了其可擴充性,而它對廣告的拒絕縮小了其財務選擇範圍。雖然該平臺 150 億美元的估值 (Crunchbase) 反映了投資者的信心,但缺乏多樣化的收入來源引發了人們對其在沒有外部資金的情況下保持長期增長的能力的質疑。
總之,Discord 的盈利能力挑戰在於平衡用戶體驗和可持續收入。它對保持無廣告的承諾為其贏得了忠實的使用者群,但這種策略也限制了其財務靈活性。隨著 Discord 不斷創新,問題仍然存在:它能否找到一種在不損害其核心價值觀的情況下有效變現的方法?
Discord 從其他平台中脫穎而出的主要原因之一是它注重溝通並創建一個社區驅動的環境.從早期開始,Discord 就旨在為遊戲玩家在遊戲過程中提供更好的語音聊天體驗。與 Skype 或 TeamSpeak 等其他平臺不同,Discord 提供低延遲、高品質的語音聊天這使玩家能夠在沒有干擾的情況下進行清晰的交流。今天,這種高品質的通信仍然使 Discord 與眾不同。
Discord 以製作對話簡單無縫.具有語音通道、文本通道和視頻聊天,用戶可以根據自己的需要輕鬆地在不同形式的通信之間切換。該平臺允許靈活的通信,無論使用者是隨意聊天、協作專案還是組織大型活動。這使得 Discord 不僅適合遊戲玩家。創作者、教育工作者和企業現在使用 Discord 建立社區並與他們的觀眾互動。
Discord 獨特用戶體驗的另一個關鍵要素是其定製選項。使用者可以使用頭像、自定義表情符號和狀態更新來個性化他們的個人資料。伺服器擁有者也可以完全控制他們的社區。他們可以設置角色,權限和審核工具為他們的伺服器營造理想的氛圍。這種級別的控制有助於在成員之間建立主人翁意識和社區意識。
2024年,Discord 繼續增強其自定義功能。這“伺服器加速”系統,使用者可以付費以提高其伺服器的品質,讓社區進一步定製他們的體驗。這可能意味著為語音聊天添加更高品質的音訊、更多的表情符號插槽,甚至是自定義伺服器橫幅。這些功能吸引了廣泛的使用者,從業餘愛好者到專業創作者。
Discord 的活動功能允許使用者在語音頻道內一起玩遊戲和參與活動,這是 Discord 如何創造獨特體驗的另一個例子。自 2022 年推出以來,Activity 使用戶能夠分享即時體驗,無論是一起看電影、玩益智遊戲,還是享受簡單的遊戲,例如畫冊.2024年,Discord 更進一步,推出了嵌入式應用程式 SDK,允許開發人員直接在 Discord 伺服器中創建迷你遊戲和應用程式。這種轉變使 Discord 不僅僅是一種通信工具;它已成為社交體驗的互動中心。
此外,Discord 不斷改進其視頻和流媒體功能.該平台支援高清視頻通話和屏幕共用,為使用者提供與他人聯繫的高質量選項。創作者還可以向他們的觀眾直播,從而輕鬆與粉絲即時互動。這些工具有助於維護高度的參與度在創作者及其社區之間。
Discord 的免費訪問模型是促成其廣泛使用和獨特用戶體驗的另一個因素。雖然 Discord 提供高級 Nitro 訂閱,語音聊天、文本頻道、社區創建等核心功能均免費提供。這使得 Discord 對廣泛的使用者非常有吸引力,從遊戲玩家到小型企業再到教育團體。這種低進入門檻有助於吸引新使用者和擴大其多樣化的使用者群.
該平臺的可訪問性也帶來了顯著的用戶增長.2021年,Discord 達到1.5 億活躍使用者每月一次,此後幾年這個數位一直在上升 (Statista)。通過簡單的註冊過程和清晰的用戶介面,Discord 提供了一個低摩擦體驗供人們加入、交流和與他人互動。這種易用性,再加上其強大的功能,是許多人選擇 Discord 作為他們的首選平臺的原因。
截至 2025 年,Discord 繼續發展成為一個平臺,不僅為遊戲玩家服務,還吸引了更廣泛的社區,包括內容創作者、業餘愛好者和專業團體。該平臺引入了多項新功能,旨在豐富用戶參與度並擴展其產品範圍。
2022年,Discord 推出了“活動”功能,作為應用內遊戲中心,允許使用者在語音頻道中一起參與簡單的遊戲或活動。這是使 Discord 更具互動性和社交性的關鍵一步,而不僅僅是語音通信。此功能的成功導致了嵌入式應用程式 SDK在 2024 年 3 月,類似於微信小程式.此 SDK 允許開發人員直接在 Discord 中創建和發佈遊戲或應用程式,為創作者提供了一種與用戶互動的新方式。此功能為開發人員提供了將第三方應用程式和遊戲集成到 Discord 的無縫體驗,使其更加通用。
2024年9月,Discord擴展了其“活動”通過引入進一步應用內購買(IAP) 適用於透過嵌入式應用 SDK 發佈的遊戲和應用。此功能現在可供開發人員在美國、英國和歐洲,開闢了新的貨幣化機會。借助這項新功能,Discord 旨在創建一種收入分享模式,該模式可以與使用遊戲和應用程式應用內購買的其他平臺相媲美。此舉還凸顯了 Discord 的雄心壯志,即超越一個通信平臺,成為一個更加集成的娛樂和數位商務中心。
收入和貨幣化挑戰
儘管新的貨幣化工具不斷增長和推出,但 Discord 在將其受歡迎程度轉化為持續盈利能力方面仍面臨著持續的挑戰。截至 2021 年,Discord 產生了大約3.1 億美元的收入,主要來自Nitro 訂閱,它們提供高級功能,例如增強的語音品質、自定義表情符號和更大的檔上傳。然而,即使有這些收入來源,Discord 在總收入方面仍然遠遠落後於主要的廣告支持平臺。
引入伺服器訂閱在 2024 年提供了另一種貨幣化途徑,但是Nitro 的相對於 Discord 的整體使用者群,採用率仍然很低每月1.5億活躍使用者.據估計,不到5%的 Discord 使用者正在為優質服務付費,這使得該公司難以達到其他社交媒體平臺所看到的那種盈利能力。
此外,Discord 之前嘗試啟動Discord 商店是短暫的,因為與 Steam 等巨頭相比,該商店未能獲得顯著的吸引力。這導致它於 2019 年關閉,標誌著該公司轉向完善其商業模式。
展望未來,Discord 的主要挑戰將是實現可持續的盈利能力,同時保持其強大的使用者至上方法。公司對高級訂閱和基於伺服器的貨幣化可能會繼續增長。Discord 能夠平衡用戶體驗與增值功能,例如應用內購買優質服務將是其長期成功的關鍵。
這活動和嵌入式應用程式 SDK功能是 Discord 未來貨幣化戰略的重要組成部分,允許開發人員在平臺內通過他們的遊戲和應用程式獲利。此舉不僅開闢了新的收入機會,還加強了 Discord 作為社交遊戲以及社區參與,而不僅僅是一種溝通工具。
此外,預計 Discord 將繼續擴大其在娛樂和數字商務部門。與遊戲開發商、創作者和品牌合作可以在推動增長和盈利能力方面發揮重要作用。Discord 在這些領域的成功將取決於其吸引和留住創作者和使用者的能力,同時確保該平臺仍然是一個引人入勝的社交體驗.
Discord 在 2024 年的發展展示了其適應和創新的能力,超越了其遊戲根源,進入了應用集成和應用內購買等新領域。雖然該公司在實現盈利方面面臨挑戰,但其產品創新和新的貨幣化戰略使其能夠持續增長。隨著 Discord 探索這些新的收入模式並加強其社區驅動的平臺,它的未來看起來很有希望,儘管它需要仔細平衡用戶體驗和財務目標。
Discord 最初是由兩名遊戲玩家開發的,用於解決在線遊戲期間的通信問題。它專注於通過提供高質量的語音聊天和低延遲功能來改善遊戲玩家的通信體驗。
年輕人喜歡 Discord,因為它支援語音、文本和視頻聊天,並允許使用者創建各種社區和群組。它提供了高度的社交自由,其簡單的介面和無廣告的體驗使其使用起來更加舒適和愉快。
Discord 逐漸擴展了它的功能,從用於遊戲的語音聊天開始,後來增加了對學習小組、基於興趣的社區、工作團隊和其他類型的小組的支援。這使得它吸引了遊戲玩家以外的更廣泛的受眾,吸引了更多樣化的使用者群。
Microsoft 和其他大公司都對 Discord 表現出濃厚的興趣,因為它擁有龐大的使用者群和快速增長。收購 Discord 將有助於 Microsoft 擴大其在社交和數位平臺領域的影響力,從而增強其在通信和遊戲行業的影響力。
Discord 主要通過其 Discord Nitro 訂閱服務產生收入。Nitro 為付費使用者提供高級功能,包括更多表情符號、自定義配置檔以及更高品質的語音和視頻通話。
Discord 不在其平臺上展示廣告。該公司認為廣告會破壞用戶體驗,這也是 Discord 從其他社交平台中脫穎而出的關鍵原因之一。這種無廣告體驗有助於為使用者提供更加無縫和愉快的聊天環境。