Trong một phiên lập trình độc đáo, Dave chia sẻ kinh nghiệm của mình về vibe coding, nơi anh kể lại quá trình lập trình của mình theo thời gian thực. Thay vì ghi lại quá trình sau này, anh chọn cách trình diễn trải nghiệm lập trình trực tiếp, cung cấp cái nhìn sâu sắc về sự phát triển của một mô hình AI được thiết kế để chơi trò chơi cổ điển Tempest.
Dave bắt đầu bằng cách điều chỉnh kích thước phông chữ của trình soạn thảo, một thách thức phổ biến đối với nhiều lập trình viên. Anh nhanh chóng nhớ ra rằng sử dụng Control + Shift + Plus trong Notepad có thể phóng to phông chữ, giúp dễ đọc hơn khi lập trình. Sự điều chỉnh đơn giản này đã tạo điều kiện cho phiên lập trình.
Nội dung chính của phiên lập trình xoay quanh việc đào tạo một AI để chơi Tempest thông qua thử nghiệm và sai sót. Mô hình AI được thiết kế để cải thiện gameplay của nó bằng cách học hỏi từ những trải nghiệm của mình, hiện tại đang quản lý để điều hướng qua 33 cấp độ của trò chơi. Tuy nhiên, nó gặp khó khăn với các cấp độ màu vàng nhanh hơn, khiến Dave xem xét điều chỉnh hàm thưởng của AI để khuyến khích lối chơi cẩn thận hơn.
Dave giới thiệu về cấu hình phần cứng mạnh mẽ của mình, với một máy Thread Ripper 96 lõi có 192 luồng và 512 GB RAM. Cấu hình mạnh mẽ này cho phép anh chạy nhiều phiên bản Tempest đồng thời, với mỗi phiên bản sử dụng ít hơn một lõi CPU đầy đủ, đảm bảo xử lý hiệu quả trong quá trình đào tạo AI.
Hiệu suất của AI được theo dõi thông qua một máy chủ chính thu thập dữ liệu trạng thái trò chơi 60 lần mỗi giây. Dave giải thích cách anh trích xuất khoảng 350 điểm dữ liệu từ trò chơi, bao gồm trạng thái người chơi, thông tin kẻ thù và vị trí bắn. Để đơn giản hóa mô hình và tăng tốc độ học, hiện tại anh chỉ truyền 200 trong số các điểm dữ liệu này cho AI.
Hàm thưởng rất quan trọng cho quá trình học của AI, đánh giá các hành động của nó dựa trên trạng thái trò chơi. Phần thưởng tích cực được trao cho các hành động thành công, chẳng hạn như đánh trúng kẻ thù hoặc tránh nguy hiểm, trong khi hình phạt được áp dụng cho các quyết định kém, như đứng yên trong một tình huống nguy hiểm. Dave nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng các phần thưởng này để hướng dẫn hành vi của AI một cách hiệu quả.
Dave thừa nhận những thách thức trong việc thử nghiệm hiệu suất của AI sau khi thực hiện các thay đổi đối với hàm thưởng. Mỗi bài kiểm tra yêu cầu chạy hàng triệu khung hình, điều này có thể mất thời gian đáng kể. Điều này dẫn đến một phương pháp thử nghiệm và sai sót, nơi nhiều thay đổi được thực hiện đồng thời, làm phức tạp quá trình xác định những điều chỉnh nào mang lại kết quả tích cực.
Để nâng cao khả năng ra quyết định của AI, Dave thảo luận về các điều chỉnh cụ thể đối với hệ thống thưởng, chẳng hạn như phạt việc sử dụng các khả năng mạnh mẽ trừ khi chúng có lợi về mặt chiến lược. Anh cũng phác thảo cách AI được lập trình để nhận biết và phản ứng với các mối đe dọa khác nhau trong trò chơi, bao gồm kẻ thù đang tấn công và các cú bắn nguy hiểm.
Sau khi thực hiện các điều chỉnh cần thiết, Dave chuẩn bị khởi động phiên đào tạo AI. Anh khởi động lại máy chủ và cập nhật mã nguồn, đảm bảo rằng AI hoạt động với các hàm thưởng mới nhất. Phiên này nhằm quan sát hiệu suất của AI và tỷ lệ khung hình, điều này rất quan trọng để đánh giá tiến trình học của nó.
Khi phiên lập trình kết thúc, Dave suy ngẫm về tiến trình đã đạt được trong việc đào tạo AI cho Tempest. Anh bày tỏ lòng biết ơn đối với phần cứng mạnh mẽ mà Dell cung cấp, điều này đã đóng góp đáng kể vào thành công của dự án. Nhìn về phía trước, anh mong muốn tiếp tục tinh chỉnh khả năng của AI và hoan nghênh phản hồi từ cộng đồng để nâng cao các phiên lập trình trong tương lai.
Q: Vibe coding là gì?
A: Vibe coding là một phiên lập trình độc đáo nơi lập trình viên kể lại quá trình lập trình của họ theo thời gian thực, trình diễn trải nghiệm lập trình trực tiếp thay vì ghi lại sau này.
Q: Dave điều chỉnh kích thước phông chữ trong môi trường lập trình của mình như thế nào?
A: Dave sử dụng Control + Shift + Plus trong Notepad để phóng to phông chữ, giúp dễ đọc hơn khi lập trình.
Q: Nội dung chính của phiên lập trình là gì?
A: Nội dung chính là đào tạo một AI để chơi trò chơi cổ điển Tempest thông qua thử nghiệm và sai sót, cải thiện gameplay của nó bằng cách học hỏi từ những trải nghiệm.
Q: Dave sử dụng phần cứng gì cho phiên lập trình của mình?
A: Dave sử dụng một máy Thread Ripper 96 lõi mạnh mẽ với 192 luồng và 512 GB RAM, cho phép anh chạy nhiều phiên bản Tempest đồng thời.
Q: AI theo dõi hiệu suất của nó như thế nào?
A: Hiệu suất của AI được theo dõi thông qua một máy chủ chính thu thập dữ liệu trạng thái trò chơi 60 lần mỗi giây, trích xuất khoảng 350 điểm dữ liệu từ trò chơi.
Q: Vai trò của hàm thưởng trong đào tạo AI là gì?
A: Hàm thưởng đánh giá các hành động của AI dựa trên trạng thái trò chơi, cung cấp phần thưởng tích cực cho các hành động thành công và hình phạt cho các quyết định kém để hướng dẫn hành vi của AI.
Q: Những thách thức nào mà Dave gặp phải trong quá trình thử nghiệm?
A: Thử nghiệm hiệu suất của AI sau khi thay đổi hàm thưởng là một thách thức, vì nó yêu cầu chạy hàng triệu khung hình, làm phức tạp việc xác định các điều chỉnh hiệu quả.
Q: Dave tinh chỉnh hành vi của AI như thế nào?
A: Dave tinh chỉnh hành vi của AI bằng cách điều chỉnh hệ thống thưởng, chẳng hạn như phạt việc sử dụng các khả năng mạnh mẽ trừ khi chúng có lợi về mặt chiến lược.
Q: Dave thực hiện những bước nào để khởi động phiên đào tạo AI?
A: Dave khởi động lại máy chủ và cập nhật mã nguồn để đảm bảo AI hoạt động với các hàm thưởng mới nhất trước khi khởi động phiên đào tạo.
Q: Kế hoạch tương lai của Dave cho dự án AI là gì?
A: Dave mong muốn tiếp tục tinh chỉnh khả năng của AI và hoan nghênh phản hồi từ cộng đồng để nâng cao các phiên lập trình trong tương lai.