Cómo usar Claude Code 2.0 para hacer que los sitios web sean 10 veces mejores

2026-11-03 11:4517 minuto de lectura

El video demuestra cómo usar Claude Code 2 con Higgsfield para crear sitios web interactivos y visualmente ricos. Muestra dos proyectos de ejemplo: un sitio con temática de Fórmula 1 y una página de lanzamiento con temática de fútbol, creados mediante prompts detallados, generación de imágenes y videos, y chats secundarios modulares. El tutorial enfatiza el uso de capturas de pantalla, puntos de control y ediciones iterativas para refinar el diseño, las animaciones y el rendimiento, al mismo tiempo que explica cómo estructurar prompts efectivos con historias claras, secciones específicas, estilo exacto e instrucciones sobre qué evitar. Concluye lanzando los sitios en Vercel y animando a los espectadores a usar las herramientas y los prompts para crear sus propios proyectos.

Información Clave

  • Claude Code 2 tiene una interfaz rediseñada y se presenta como mucho más fácil para crear sitios web y proyectos interactivos.
  • Claude puede escribir código y manejar animaciones, pero para imágenes fotorrealistas y video cinematográfico se combina con Higgsfield mediante un conector MCP.
  • El proceso de configuración implica agregar Higgsfield como un conector personalizado en Claude Code 2 para que la herramienta pueda acceder a modelos como generadores de video, imagen y voz.
  • Claude Code 2 utiliza sesiones anidadas, lo que permite que una sesión genere efectos visuales mientras otra construye el sitio, con las tareas rastreadas en una lista de tareas.
  • Las sesiones pueden comunicarse entre sí, y la vista dividida lado a lado ayuda a supervisar múltiples tareas a la vez sin saturar el chat principal.
  • El primer proyecto de demostración es un sitio web ficticio con temática de F1 para Theo Varga, que incluye un efecto de revelado del casco, una línea de tiempo de la carrera y un final con trofeo/agarre.
  • El creador utiliza capturas de pantalla y prompts para refinar la colocación, las animaciones y los elementos visuales, mostrando que la retroalimentación iterativa mejora el resultado final.
  • Los puntos de control permiten al usuario volver a puntos anteriores presionando Escape dos veces, lo que hace que la experimentación sea más segura y fácil.
  • El segundo proyecto de demostración es una página de lanzamiento de fútbol ficticia llamada Strike One, que presenta un balón en 3D que se transforma, disparos activados por el desplazamiento y un minijuego de penaltis.
  • Higgsfield proporciona los recursos visuales y los efectos, mientras que Claude se encarga del código; el creador enfatiza que combinar ambos produce resultados impresionantes.
  • Un chat lateral se utiliza para optimizar el rendimiento comprimiendo los medios y cargando elementos de forma diferida, lo que mejora la velocidad de la página sin cambiar su apariencia.
  • El orador comparte una fórmula de prompt: definir la historia de la marca, describir el recorrido del usuario, especificar qué herramienta se encarga de cada parte, enumerar los colores y tipografías exactos, y detallar la animación de cada sección.
  • El video aconseja evitar patrones de diseño genéricos con apariencia de IA, como texto con degradado, tipografías demasiado usadas, muros de texto pequeño y frases de marketing cliché.
  • La conclusión principal es que las indicaciones de una sola vez funcionan mejor cuando la idea está clara, pero la indicación sección por sección ofrece más control cuando el concepto aún está evolucionando.
  • El video termina con un llamado a la acción para usar Higgsfield, copiar los prompts de la comunidad gratuita de School y suscribirse para ver más contenido.

Análisis de la línea de tiempo

Palabras clave del contenido

Claude Código 2

Claude Code 2 se presenta como una herramienta completamente rediseñada con una nueva interfaz, un flujo de trabajo de chat mejorado, sesiones anidadas, seguimiento de tareas pendientes, puntos de control y chats laterales. El video muestra cómo puede utilizarse para crear y perfeccionar sitios web interactivos de manera más eficiente.

Higgsfield

Higgsfield se presenta como el motor de medios visuales conectado a Claude Code 2. Proporciona acceso a modelos de IA para imágenes, videos, 3D y voz, y se usa para generar efectos que Claude por sí solo no puede crear.

Creación de sitios web interactivos

El video demuestra la creación de dos sitios web interactivos mediante desarrollo basado en prompts: un sitio temático de F1 para Theo Varga y una página de lanzamiento de fútbol llamada Strike One. El flujo de trabajo combina prompts de diseño, animaciones, efectos visuales y despliegue.

Sesiones anidadas y conversaciones paralelas

Un aspecto destacado importante es la capacidad de Claude Code 2 para ejecutar varias sesiones enfocadas a la vez. Una sesión se encarga de la generación visual mientras otra construye el sitio, y los chats paralelos permiten al usuario obtener comentarios o sugerencias sin interrumpir la tarea principal.

Edición de puntos de control

Claude Code 2 admite puntos de control que permiten a los usuarios revertir cambios con comandos de escape si algo sale mal. Esto hace que la experimentación sea más segura y fácil al refinar sitios web y animaciones.

Experiencia animada de F1

El primer proyecto es una página interactiva con temática de F1 que incluye un casco, efectos visuales activados por el cursor, animaciones de carrera al hacer scroll, un casco en 3D, una secuencia de trofeos y detalles de estilo telemétrico. El ponente ajusta la colocación y el momento de aparición para mejorar el resultado final.

Página de lanzamiento de fútbol

El segundo proyecto es un sitio web de fútbol que incluye un balón en 3D, múltiples estados de transformación, animaciones de tiros con desplazamiento y un minijuego de tanda de penaltis. El hablante también optimiza el rendimiento comprimiendo los medios y cargando los elementos de forma diferida.

Ingeniería de prompts para diseño web

El video enfatiza una fórmula para prompts eficaces de una sola vez: definir la historia de la marca, el recorrido del usuario, los roles de las herramientas, los colores y tipografías exactos, el orden de las secciones y las animaciones detalladas. También recomienda evitar patrones genéricos con apariencia de IA, como texto con degradado y textos excesivamente largos.

Despliegue en Vercel

Después de construir el sitio de fútbol, el orador lo despliega en Vercel y lo hace públicamente accesible. El proceso se describe como sencillo: expandir el proyecto, conectar la implementación y hacer clic en enviar.

Preguntas y respuestas relacionadas

“Claude Code 2” usually refers to the second-generation or updated version of Anthropic’s Claude coding tool, but the exact meaning can vary because there isn’t always a single official product by that name.In general, people use it to mean a Claude-based assistant for programming that can help with things like:- writing and refactoring code- debugging- explaining code- generating tests- working with files and repositoriesIf you meant something specific—like a feature, a model release, or a product page—I can explain that exact version if you share a link or more context.

Claude Code 2 se presenta como una herramienta rediseñada con una nueva interfaz en el chat, funciones de flujo de trabajo mejoradas y soporte para crear sitios web más fácilmente.

¿Qué hace bien Claude Code 2?

Puede escribir código, crear animaciones con código y ayudar a construir sitios web y experiencias web interactivas.

¿Cuáles son las limitaciones de Claude Code 2?

No puede generar imágenes fotorrealistas ni videos cinematográficos por sí solo.

“Higgsfield” no es una herramienta estándar universal, así que su uso exacto depende del flujo de trabajo del que hables. En general, suele referirse a una parte del proceso relacionada con la generación o manipulación de video/imágenes con IA, por ejemplo:- crear tomas o clips a partir de texto o imágenes,- ayudar con animación o movimiento de cámara,- generar contenido visual para prototipos, publicidad o redes sociales.Si me compartes el artículo o el párrafo donde aparece “Higgsfield”, puedo decirte exactamente para qué se usa en ese workflow.

Higgsfield se utiliza para proporcionar a Claude acceso a herramientas de generación de imágenes, vídeo, 3D y voz mediante un conector.

¿Cómo conectas Higgsfield con Claude Code 2?

Tomas el enlace MCP, vas a **Customize**, luego a **Connectors**, agregas un conector personalizado, pegas el enlace, inicias sesión, permites el acceso y aparece en **Claude Code 2**.

No se incluye ninguna imagen ni descripción de “Claude Code 2” en tu mensaje, así que no puedo identificar qué nuevas funciones de interfaz se muestran.Si me compartes la captura o el texto del artículo, puedo decirte exactamente qué novedades de interfaz aparecen.

La interfaz incluye una tarjeta de conector para Higgsfield y nuevas tarjetas para contexto, entorno y salida.

No tengo el video ni el artículo al que te refieres, así que no puedo identificar cuál fue el primer proyecto de ejemplo construido.Si me compartes el enlace, una transcripción o el artículo, puedo decirte exactamente cuál fue.

El primer proyecto fue un sitio web para Theo Varga, un campeón ficticio de F1.

Los elementos solicitados para el sitio web de Theo Varga fueron: **una imagen de fondo del modelo Theo en el sitio**, **el logo “TV” de forma prominente** y **las tipografías “Sackers Gothic” para los encabezados** junto con **“Alegreya” para el texto principal**.

La solicitud incluía un casco que se quema bajo el cursor, una pista que se construye sola y un final en el que el usuario puede agarrar un trofeo y competir por él.

¿Cómo se controlaban las animaciones en el primer proyecto?

El efecto del casco apareció debajo del cursor, y al desplazarse, el video de la carrera se reprodujo hacia adelante y hacia atrás.

¿Cuál es la ventaja de las sesiones anidadas de Claude Code 2?

Las sesiones anidadas permiten que diferentes partes del proyecto trabajen por separado, como una sesión que crea efectos visuales y otra que construye el sitio.

¿Cómo se comunican las sesiones en Claude Code 2?

Cuando la sesión visual termina una imagen, envía un mensaje a la sesión del sitio, que luego la agrega a su estado.

En **Claude Code 2**, un **checkpoint** es un **punto de guardado** del estado actual de tu trabajo dentro de una sesión.Sirve para:- **volver atrás** si un cambio no salió bien,- **comparar** distintas versiones de tu trabajo,- y **recuperar contexto** sin empezar de cero.En la práctica, un checkpoint guarda algo como:- el estado de los archivos,- los cambios realizados,- y, según el flujo de trabajo, parte del contexto de la sesión.Si quieres, también puedo explicarte **cómo se usa un checkpoint paso a paso** en Claude Code 2.

Un punto de control te permite volver a un punto anterior en tu código o conversación si algo sale mal.

No tengo el video ni el artículo al que te refieres. Si me compartes el texto o una captura/transcripción, puedo ayudarte a identificar cuál fue el segundo sitio web creado.

El segundo proyecto fue una página de lanzamiento de fútbol ficticia llamada Strike One.

No article was provided in your message, so I can’t identify the requested features for the Strike One website.If you paste the article, I can answer that question directly.

La solicitud incluía una pelota 3D que se transforma en cuatro tipos, un tiro que vuela hacia la portería mientras se desplaza, y un minijuego de tanda de penaltis.

¿Cómo se mejoró el sitio de fútbol después de recibir comentarios?

El sitio se optimizó comprimiendo videos e imágenes y cargando elementos solo cuando el usuario se desplaza hasta ellos.

The article you provided is just a question, not a full article, so there isn’t any text to translate.If you meant the question itself in Spanish, it would be:**¿Qué es un chat secundario en Claude Code 2?**If you want, I can also answer the question about what a “side chat” is in Claude Code 2.

Un chat secundario te permite pedir comentarios o sugerencias sin interrumpir el chat principal o el flujo de trabajo.

¿Qué tipo de sugerencias puede proporcionar un chat lateral?

Puede señalar animaciones innecesarias o lentas y sugerir mejoras.

¿Cuál es la fórmula recomendada para redactar una excelente solicitud única?

Empieza con una historia, explica la marca y el recorrido del usuario, especifica qué herramienta hace qué, proporciona los colores y las fuentes exactos, enumera cada sección en orden y define las animaciones.

¿Por qué deberías describir lo que no se debe hacer en un prompt?

Decirle a Claude qué debe evitar ayuda a prevenir decisiones de diseño genéricas o que parezcan de IA, como texto con degradado, muros de texto ilegibles o frases sobreutilizadas.

¿Cuándo es mejor crear un sitio web por secciones en lugar de con un solo prompt?

Es mejor construir por secciones cuando la idea aún está tomando forma o cuando se quiere tener más control y la posibilidad de revisar cada parte antes de seguir adelante.

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